
大伙儿注意了,咱聊个“杀疯了”的话题。
Epic这家公司,你知道吧?
就是那个成天给你游戏库里塞东西,还不要钱的“活菩萨”。
最近有个数据,说是在过去5年里,他们送出去了快6亿份免费游戏。
你没听错,5.95亿!
这数字砸下来,我第一反应是:这哥们儿家里有矿啊?
还是说,这“E父”的名号,真就这么实至名归了?
说实话,每次看到Epic又送什么大作,我心里都犯嘀咕。
天上掉馅饼的事儿,咱成年人都知道,背后总得有点啥。
这不,一边是玩家们高高兴兴“喜加一”,另一边,关于Epic“烧钱换市场”的论调就没停过,甚至有人断言,这么搞下去,离“倒闭”不远了。
但咱把时间往前倒腾几年,再看看现在,Epic不仅活得好好的,PC端的玩家数量还蹭蹭涨到了快3个亿,比去年多了15%,这叫“倒闭”?
这明明是闷声发大财啊!
玄机在哪儿?
其实人家根本没指望靠卖那几款游戏赚钱。
Epic真正的王炸,是那个叫“虚幻引擎”的东西。
你玩过的很多3A大作,什么《黑神话:悟空》、什么《最终幻想7:重生》,背后都有这玩意的影子。
游戏开发商用它的引擎做游戏,就得给它“交税”——也就是授权费。
虚幻5引擎现在有多火?
这么说吧,去年顶级工作室的使用率直接飙升了25%,这帮开发者就跟约好了一样,排着队给Epic送钱。
光这一项,授权收入就涨了40%,你说这钱赚得躺不躺?
所以你看,Epic的算盘打得精着呢!
免费游戏就是个引流的钩子,先把玩家从Steam那边“钓”过来。
你想啊,平时在Steam上要卖几百块的《霍格沃茨之遗》,Epic说送就送,一下就拉来1200万新用户。
这些人来了,总得下个客户端吧?
这一来二去,就留在了Epic的生态里。
数据显示,去年有32%领了免费游戏的玩家,后来都掏钱消费了。
这不就是“先尝后买”的顶级营销嘛!
用免费的大餐把客人请进门,等你吃开心了,发现店里还有更多好菜,顺手点两个,钱不就花出去了?
当然,这套“组合拳”也不是没人骂。
尤其是它的独占策略,简直是把隔壁Steam的玩家气得牙痒痒。
《心灵杀手2》一出,Epic版销量占了65%,明摆着就是“想玩?来我这儿”。
这种操作,虽然在商言商没毛病,但也确实破坏了不少玩家的游戏习惯。
毕竟,谁愿意为了玩个游戏,电脑上装七八个平台呢?
不过,你站在开发者的角度想,这事儿可能就不一样了。
Epic的抽成比例低,给开发者的利润空间就大。
以前Steam一家独大,规矩都是他定,现在Epic进来搅局,反而让整个市场有了竞争,开发者有了更多选择,甚至逼得Steam都不得不调整自己的分成政策。
这对那些没啥背景的中小开发者来说,简直是久旱逢甘霖。
所以你说Epic是行业的“鲶鱼”也好,“搅局者”也罢,它的出现,确实让一潭死水流动了起来。
现在再回头看那个“5年送5.95亿份游戏”的新闻,是不是感觉就不一样了?
这哪是赔本赚吆喝,这分明是一场精心策划的商业阳谋。
用免费游戏做诱饵,捕获海量用户;靠虚幻引擎这棵摇钱树,实现“技术躺赚”;再用独占内容和低抽成政策,撬动整个行业格局。
这盘大棋,下得可真够深的。
所以啊,以后别再说人家是“人傻钱多”了。
这世界哪有那么多圣诞老人,不过是有人用你看得见的方式撒糖,再用你看不见的方式把钱赚回来罢了。
那么问题来了,面对Epic送来的下一款免费大作,你是选择“真香”呢,还是继续坚守你的Steam阵地?
留言区聊聊呗!
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